독서로로 읽고 자라는 학교
독서로 홍보 마크 제작 및 홍보용 AI 그림책 제작
독서로 홍보책자와 마크는 교육부에서 운영하는 독서교육 DLS 시스템의 기능과 활용 가치를 학교 구성원에게 명확히 안내하기 위해 기획됨.
독서로를 통해 학생 개개인의 독서 기록, 독서 마라톤대회 참여 현황, 독서 골든벨 활동, 도서관 이용 현황 등을 체계적으로 분석·관리할 수 있다는 점을 시각적으로 전달하고자 하였음.
이를 바탕으로 학생들이 독서 활동을 더 주도적으로 참여하도록 유도하고, 교사들이 학급·학교 차원의 독서 데이터를 효율적으로 활용할 수 있는 기반을 마련하는 것이 목적이며, 독서로 브랜드와 연계한 마크 디자인을 만들어 독서로 시스템의 사용성을 높이고, 독서교육을 학교문화 속에서 자연스럽게 확산시키는 효과를 기대하며 제작됨.
독서의 모든 순간, 독서로에 담다
1) 스토리 표현 방식 (홍보용 그림책)
- ‘기록 → 참여 → 성장’의 스토리 (3단 구조)
1단계: 독서로에 기록되는 학생의 작은 읽기 습관
2단계: 독서 행사·프로그램에 참여해 경험이 확장됨
3단계: 데이터로 확인되는 학생의 성장과 독서문화의 변화
<주인공 도담이와 책냥이의 가이드 스토리텔링>
독서로 작업마크
홍보 책자와 그림책이 실제로 만들어지는 과정을 보면서, 내가 쓴 글이나 참여한 활동이 ‘책의 한 장면’처럼 느껴져서 정말 특별했어요.
그림책 속 캐릭터가 독서로 사용법을 설명해 줘서, 독서 마라톤이나 골든벨 같은 활동이 더 쉽고 친근하게 느껴졌어요.
그림을 그리고 스토리에 맞게 배치하는 과정이 생각보다 시간이 걸렸고, 완성도를 높이려다 보니 세심한 부분까지 신경 써야 해서 힘들었어요.
팀으로 활동할 때 서로 다른 아이디어를 하나로 정리하는 과정이 어려웠지만, 결국 의견을 조율하면서 협력하는 법을 배울 수 있었어요.
그림책에 나오는 도담이·책냥이 같은 캐릭터들이 독서를 응원해줘서, 독서로에 기록하는 게 재미있고 계속하고 싶어졌어요.
학생들이 표현 과정에서 어려움을 겪기도 했지만, 이를 통해 스스로 생각을 정리하고 협력하는 능력을 키우는 긍정적 경험을 얻을 수 있었다. 독서로 시스템도 그림책과 안내 자료를 활용하며 점차 익숙해지는 모습을 보였고, 독서 활동에 대한 흥미와 참여가 확실히 증가했다.